home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 52 / Aminet 52 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 2002].iso / Aminet / game / demo / JumpingAround.readme < prev    next >
Text File  |  2002-09-14  |  7KB  |  149 lines

  1. Short:        JumpNRun demo game, working in progress
  2. Author:       pearl_harbor@esseerre.mailshell.com (Stefano Maria Regattin)
  3. Uploader:     pearl_harbor@esseerre.mailshell.com (Stefano Maria Regattin)
  4. Type:         game/demo
  5. Distribution: OK
  6.  
  7. Date: Wednesday, 4th September 2002
  8.  
  9. This game has been developed with Blitz2; if you want the source code, send an
  10. international money order of 5 Euros or U. S. Dollars to the following name and
  11. address:
  12.  
  13. Stefano Maria Regattin
  14. piazza Pietro Gasparri, 4/U
  15. 20161 Milano Italia (Italy)
  16.  
  17. specifing that you want the source code of JumpingAround; if you are a legal
  18. person (organization), send to the above mentioned name and address an
  19. international money order 50 Euros; if you are also a computer magazine
  20. publisher and you want to sell my source code with your mag, send to the above
  21. mentioned name and address the money order of 50 Euros and the issue.
  22. If you are interested you can find on Aminet the freeware and improved version
  23. of Blitz2, that is AmiBiltz2, by witch you can modify this game if you pay to me
  24. the source codes; it is sufficient that you type amiblitz in the Aminet search
  25. tool and you will find all the related archives.
  26. You can unpack the archive in RAM: and play the game from there; if you want to
  27. install the game anywhere you must change the paths for the data files by
  28. tooltypes of the game icon.
  29. You can pause and then continue playing pressing the P key.
  30. Try to play setting the GAMESHAPES tooltype equal to the path where the pic
  31. Cars.32Cols, that is enclosed in the archive, is placed; this should give the
  32. ability to build up new game shapes by yourself!
  33. I have noticed that several commercial CD publishing (AMINET CDs for example)
  34. have a not working version of this game: this due the update to the game I have
  35. made that I have verified only on my Amiga 1200.
  36. Now that I have a new Amiga (WinUAE), I will test the game on both the computer
  37. to be safe for it.
  38. NOW TOOLTYPES ARE NO MORE NEEDED!
  39. It is sufficient that you leave the two pics and the six sounds in the same
  40. drawer of the executable; you can specify a file by tooltypes if the data are
  41. different than the default ones or if they are placed away from the executables
  42. (this is the unique way to change the shapes and the sounds).
  43. The tooltype are seven and are the following:
  44.  
  45. GAMESHAPES=path and name of the pic for the shapes
  46. GAMESOUND1=path and name of the first sound
  47. GAMESOUND2=...
  48. GAMESOUND3=...
  49. GAMESOUND4=...
  50. GAMESOUND5=...
  51. GAMESOUND6=...
  52.  
  53. Now the player char (the little blue drake) can jump over an Amiga logo and gets
  54. it, instead of as before stands over it.
  55. Now there is the levels editor, that is JumpingAroundLED; this program creates
  56. the levels by you for the JumpingAround executable, that now is multilevel
  57. version.
  58. There are only four levels for now; others levels will come by further
  59. distribution of this archive.
  60. Now there is a level to play prewiev.
  61. Now the levels editor is more friendly!
  62. The second level (Level1) was eronneously converted, now it is OK!
  63. Now the levels editor controls your edits and there is a flag for unmodified or
  64. modified levels: if you load a lelel, where the two sliders meets there will be
  65. a green U, if you modify anything it will change to a red M; I think this can
  66. help sometimes.
  67. In the previous version of the game was impossible to play with the mouse; now
  68. the problem is solved.
  69. Now the game waits correctly for a mouse or joypad key pressed to select the
  70. game controller.
  71. I hope that with this release all the problems were left out.
  72. Bugs report and suggestions for the game are welcome!
  73. At end see my homepage to the following Internet address:
  74. http://space.tin.it/clubnet/aregat/
  75. The following is the same text in italian.
  76.  
  77. Data: mercoledì, 4 settembre 2002
  78.  
  79. Questo gioco è stato svilippato con Blitz2; se volete il codice sorgente,
  80. mandate 5 Euro al seguente nominativo ed indirizzo:
  81.  
  82. Stefano Maria Regattin
  83. piazza Pietro Gasparri, 4/U
  84. 20161 Milano Italia (Italy)
  85.  
  86. specificando  che volete il codice sorgente di JumpingAround; se siete una
  87. persona giuridica (organizzazione), mandate al suddetto nominativo ed indirizzo
  88. un vaglia (internazionale se risiedete fuori dell'Italia) di 50 Euro; se siete
  89. anche un'editore di una rivista di computer e volete vendere il codice sorgente
  90. con la vostra rivista, mandate al suddetto nominativo ed indirizzo il vaglia di
  91. 50 Euro e la rivista in questione.
  92. Se vi interessa potete trovare su Aminet la versione gratuita e migliorata di
  93. Blitz2, cioé AmiBlitz2, con cui potete modificare il gioco se mi pagate i
  94. sorgenti; basta che voi digitate amiblitz nel search tool di Aminet e troverete
  95. tutti gli archivi relativi.
  96. Potete scompattare l'archivio in RAM: e giocare da lì; se volete installare il
  97. gioco da qualche altra parte, cambiate i percorsi dei file di dati con i
  98. tooltype dell'icona del gioco.
  99. Potete mettere il gioco in pausa e poi riprendere a giocare premendo il tasto P.
  100. Provate a giocare impostando il tooltype GAMESHAPES uguale al percorso dove si
  101. trova l'immagine Cars.32Cols inclusa nell'archivio; questo può darvi lo spunto
  102. per creare voi stessi delle nuove forme per il gioco!
  103. Ho notato che alcune pubblicazioni commerciali di CD (i CD di AMINET ad
  104. esempio) hanno una versione non funzionante di questo gioco: ciò a causa degli
  105. aggiornamenti che ho fatto al gioco che non potevo verificare su altri Amiga se
  106. non il mio Amiga 1200.
  107. Ora che ho un nuovo Amiga (WinUAE), testerò il gioco su entrambi i computer per
  108. essere sicuro del suo funzionamento.
  109. ORA I TOOLTYPE NON SONO PIU' NECESSARI!
  110. E' sufficiente lasciare le due immagini ed i sei suoni nel cassetto
  111. dell'eseguibile; potete specificare i tooltype se i dati sono diversi da quelli
  112. preimpostati o se questi sono lontani dall'eseguibile (Questo è l'unico modo di
  113. cambiare le forme ed i suoni).
  114. I tooltype sono sette e sono i seguenti:
  115.  
  116. GAMESHAPES=posizione e nome dell'immagine per le forme
  117. GAMESOUND1=posizione e nomedel primo suono
  118. GAMESOUND2=...
  119. GAMESOUND3=...
  120. GAMESOUND4=...
  121. GAMESOUND5=...
  122. GAMESOUND6=...
  123.  
  124. Ora il personaggio del giocatore (il piccolo draghetto blu) può saltare e
  125. prendere un logo Amiga, invece di restarci sopra come accadeva prima.
  126. Ora c'è anche l'editore dei livelli, cioé JumpingAroundLED, che crea i livelli
  127. per l'eseguibile JumpingAround, che ora è in versione multilivelli.
  128. Ci solo solo tre livelli per ora; ne verranno altri con i futuri rilasci
  129. dell'archivio.
  130. Ora c'é l'anteprima del livello da giocare.
  131. Ora l'editore dei livelli è piu' amichevole!
  132. Il secondo livello (Level1) era convertito male; ora è OK!
  133. Ora la gestione degli esseri ostili è corretta.
  134. Ora l'editore dei livelli controlla le vostre editazioni e c'è un indicatore
  135. per i livelli non modificati e quelli modificati: se voi caricate un livello,
  136. dove si incontrano le due barre di scorrimento ci sarà una U verde, appena
  137. modificate qualcosa cambierà in una M rossa; io penso che questo talvolta sia
  138. utile.
  139. Nella precedetne versione del gioco era impossibile giocare con il mouse; ora il
  140. problema è risolto.
  141. Ora il gioco aspetta correttamente la pressione di un tasto del mouse o del
  142. joypad per la selezione del controllo per il gioco.
  143. Spero che con questo rilascio del gioco tutti i problemi spariscano.
  144. La segnalazione di bachi ed i suggerimenti per il gioco sono benvenuti!
  145. Per finire guardate la mia pagina su Internet al seguente indirizzo:
  146. http://space.tin.it/clubnet/aregat/
  147.  
  148. Ciao!
  149.